游戏门派
一、角色职业划分
长兵:注重长期的体魄训练,以外功攻击为主,用枪,棒为武器,外功攻击力强大,在近身肉搏中无人能挡。
短兵:功法内外双修,拥有强悍的外家功夫和精湛内功,用刀,剑为武器,内外功夫比较平衡。
暗器:注重对自身精气的培养,以内功攻击为主,用暗器,环为武器,内功攻击力强大。
二、角色主要属性
1、角色的主要属性是证明角色的成长过程。主要属性共有五项:臂力、内劲、身法、根骨和定力。
臂力:该属性增加各职业的外功攻击,属性越高,外功攻击力越高。
内劲:该属性增加各职业的内功攻击,属性越高,内功攻击力越高。
身法:该属性增加各职业的命中和闪避,属性越高,命中和闪避值越高。
根骨:该属性增加各职业的气血和内力,属性越高,气血和内力值越高。
定力:该属性增加各职业的外功防御和内功防御,属性越高,外功防御和内功防御值越高。
2、从5项基础属性之上派生出相关战斗的16项属性,如下所示:
(1)臂力决定外功攻击力
(2)内劲决定内功攻击力
(3)身法决定命中率,闪避率
(4)根骨决定气血,内力
(5)定力决定外功防御,内功防御
(6)气血上限决定于根骨、等级修正、装备属性
(7)内力上限决定于根骨、等级修正、装备属性
(8)外功攻击力决定于臂力、装备属性、等级修正
(9)内功攻击力决定于内劲、装备属性、等级修正
(10)外功防御力决定于定力、装备属性、等级修正
(11)内功防御力决定于定力、装备属性、等级修正
(12)命中率决定于身法、装备属性、等级修正
(13)闪避率决定于身法、装备属性、等级修正
(14)气血回复速度决定于装备属性、等级修正
(15)内力回复速度决定于装备属性、等级修正
(16)暴击率决定于身法、装备属性、等级修正
3、除战斗相关属性之外,人物属性还包含职业、等级、经验、精力、贡献等。
三、角色等级与经验
游戏中的等级就是指角色的当前等级,与职业无关。等级暂时限定在0~120范围内。达到顶级的角色经验值不会再积累,同时也不能再次升级。每升一级获得3点属性点数供玩家对属性值自由分配。由属性值引伸出的效果数值能随着等级的提升而增长。
1、得到经验说明
经验就是角色等级提升的依赖条件,只有当达到等级提升所需的经验点数时,才能使角色等级获得提升。升级后,其多余获得的经验点计入下一级升级所需的经验。
经验值显示方式:玩家显示采用百分比(%)显示和实际数值显示法。
2、经验的获得方式:
(1)一般情形
玩家角色单独杀死低于自己等级的敌物时。
玩家角色单独杀死高于自己等级的敌物时。
玩家角色单独杀死等于自己等级的敌物时。
(2)特殊情形
未组队情形下多玩家共同杀死敌物时。
组队情形下玩家杀死敌物时。
完成任务获得的经验奖励。
使用物品获得的经验奖励。
完成活动获得的经验奖励。








