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战斗系统
游戏中会将战斗为了四大模块,而每种模块有着不同的二次分类。
1、玩家与怪物距离战斗
近距离战斗:玩家角色与敌人贴身战斗。
远距离战斗:玩家角色与敌人有着一定距离战斗。
2、玩家普通和技能战斗
外功攻击:玩家外功攻击力造成的伤害。
内功攻击:玩家内功攻击力造成的伤害。
技能攻击:玩家使用自己的技能对敌人进行战斗。
3、玩家人数战斗
单人战斗: 只有玩家一个人单独与怪物战斗。
组队战斗: 多个玩家组成一个小队对同一个敌人进行战斗。
多人非组队非团队战斗: 多个玩家都是单体在对同一个敌人进行战斗。
4、玩家与玩家之间战斗
PvP战斗:玩家角色与玩家角色之间在某种情况下可以进行公开决斗。这类PvP是属于被游戏系统承认的、合法的、公平的玩家之间的较量。在这种战斗模式中,任一玩家杀死或被杀都没有奖励或惩罚。同时这种战斗模式只允许在一些特殊设定场景或者活动中出现。
PK战斗:意思就是主要也是指玩家与玩家之间的决斗,但这种战斗是玩家某种特殊原因而恶意去伤害其它玩家,从而这种战斗模式会得到一定的惩罚。









