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人物系统
一、角色主要属性
角色的主要属属是证明角色的成长过程。
臂力:该属性增加各职业的外功攻击,属性越高,外功攻击力越高。
内劲:该属性增加各职业的内功攻击,属性越高,内功攻击力越高。
身法:该属性增加各职业的命中和闪避,属性越高,命中和闪避值越高。
根骨:该属性增加各职业的气血和内力,属性越高,气血和内力值越高。
定力:该属性增加各职业的外功防御和内功防御,属性越高,外功防御和内功防御值越高。
二、角色职业划分
长兵:注重长期的体魄训练,以外功攻击为主,用枪,棒为武器,外功攻击力强大,在近身肉搏中无人能挡。
短兵:功法内外双修,拥有强悍的外家功夫和精湛内功,用刀,剑为武器,内外功夫比较平衡。
暗器环:注重对自身精气的培养,以内功攻击为主,用暗器,环为武器,内功攻击力强大,职业中唯一的远程攻击。









